¡¡¡El equipo Conscious-Robots ganador de la competición 2K BotPrize 2010!!!
La tercera edición de la competición 2K BotPrize ha tenido lugar recientemente, habiéndose celebrado la sesión final en Copenhague, en la conferencia 2010 IEEE Conference on Computational Intelligence and Games. Nos complace anunciar que el equipo español – Conscious-Robots – formado por Jorge Muñoz y Raúl Arrabales ha obtenido la victoria en la edición de este año de esta competición que consiste en un Test de Turing adaptado al dominio de los videojuegos [1].
Raúl Arrabales (izquierda) y Jorge Muñoz (derecha) con el trofeo 2K BotPrize (diseñado por Peter Reynolds)
El objetivo de la competición 2K BotPrize es desarrollar un bot (personaje sintético de un videojuego) capaz de comportarse como un humano, tan bien que no se le pueda distinguir de un verdadero jugador humano, es decir, un bot capaz de pasar el Test de Turing. Aunque el bot de Conscious-Robots no pudo pasar por completo el Test de Turing, logró alcanzar un ratio de «humanidad» del 31.8%. A fecha de hoy no se ha construido ninguna máquina capaz de alcanzar el nivel de inteligencia necesario para pasar el Test de Turing. Sin embargo, este año se ha reducido la distancia entre humanos y bots, con una pequeña diferencia entre el bot de Conscious-Robots (31.8%) y el menos «humano» de los jugadores humanos (35.4%) – ver resultados.
El bot desarrollado por el equipo Conscious-Robots (CCBot2 o “CERA-CRANIUM Bot 2”) ejecuta la arquitectura cognitiva CERA-CRANIUM [2], que está basada en un modelo computacional de la conciencia. El modelo CERA-CRANIUM es uno de los resultados de la línea de investigación en Conciencia Artificial desarrollada por Raúl Arrabales durante los últimos 4 años. El diseño de CERA-CRANIUM se basa en la Teoría del Espacio de Trabajo Global [3]. CCBot2 es una implementación Java de esta arquitectura desarrollada específicamente por Jorge Muñoz y Raúl Arrabales para la competición 2K BotPrize 2010 [4].
Sesión final de la competición 2K BotPrize en el ITU de Copenhague durante el CIG-2010
Información Adicional
– 2K Marin, creadores de juegos de primera línea como BioShock son los patrocinadores de la competición BotPrize, y forman parte de 2K Games, que recientemente han lanzado el juego Mafia II.
– Philip Hingston es el organizador de la Competición BotPrize.
Sobre los miembros del equipo
Jorge Muñoz
Jorge Muñoz es investigador en Inteligencia Artificial en la Universidad Carlos III de Madrid (UC3M). Actualmente está realizando el doctorado en aprendizaje por imitación en videojuegos. Jorge ha publicado 5 artículos y participa en proyectos como “Detección de peatones, ciclistas y motoristas: fusión sensorial” (TRA-2007-67374-C02-02; 2007/09), financiado por el Ministerio de Ciencia e Investigación; y «Trainutri. Training and Nutrition senior social platform» financiado por la Unión Europea, Programm Ambient Assisted Living. También ha ganado diversas competiciones relacionadas con la IA en videojuegos: the Car Setup Optimization Competition (EvoStar 2010), the Car Racing Competition (WCCI 2010) and BotPrize (CIG 2010). Jorge Muñoz es Ingeniero en Informática (primero de la promoción) por la UC3M.
Raúl Arrabales
Raúl Arrabales es investigador del área de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial de la Universidad Carlos III de Madrid (UC3M), España. Raúl trabaja actualmente como profesor ayudante y está terminando su tesis doctoral sobre Conciencia Artificial. Raúl ha publicado más de 20 artículos científicos sobre Conciencia Artificial y Robótica Cognitiva y es investigador en varios proyectos de IA financiados tanto por el Ministerio de Ciencia e Innovación como por la Unión Europea. Anteriormente a su carrera académica, Raúl ha trabajado como jefe de proyecto y consultor IT para varias compañías internacionales de base tecnológica. Raúl es Ingeniero en Informática por la UC3M e Ingeniero Técnico en Informática de Sistemas por la Universidad Politécnica de Madrid (UPM).
Referencias
[1] Philip Hingston. A Turing Test for Computer Game Bots, IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI In Games, Vol. 1, No. 3, pp 169-186, September 2009.
[2] Arrabales, R. Ledezma, A. and Sanchis, A. «CERA-CRANIUM: A Test Bed for Machine Consciousness Research«. International Workshop on Machine Consciousness 2009. Hong Kong. June 2009.
[3] Baars, B.J. 1988. A Cognitive Theory of Consciousness: Cambridge University Press. (Acerca de la teoría ETG).
[4] Arrabales, R. Ledezma, A. and Sanchis, A. «Towards Conscious-like Behavior in Computer Game Characters«, in Proceedings of the IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games 2009 (CIG-2009) pp. 217-224. ISBN 978-1-4244-4815-9.